Die übertriebensten Waffen in der Geschichte von Call of Duty
Wisch den Schwarzpulverstaub weg – wir öffnen die verbotenen Archive von Call of Duty. Was wir darin finden? Furchteinflößende Instrumente der unvorstellbaren Zerstörung. Und nein, wir meinen damit nicht den neuen Zombie-Modus von Modern Warfare III. Blicken wir nun etwas angeekelt zurück auf die fünf übertriebensten Waffen in der Geschichte von Call of Duty.
5. 205 Brecci
Tatwaffe im Game
Call of Duty: Black Ops 3.
Die Verbrechen
Unsere erste Angeklagte ist die berüchtigte 205 Brecci aus Black Ops 3. Diese Waffe musste zweimal abgefeuert werden, um einen Gegner zu töten, selbst auf kürzeste Distanz. Für eine Schrotflinte klingt das eigentlich ziemlich schlecht. Das Problem? Die Reichweite dieser Zwei-Schuss-Tötungsgarantin war viel zu groß. Man gebe eine hohe Schussrate hinzu, die durch Mods noch weiter erhöht werden konnte, sowie eine Prise schnell aufgebrachter Gegner, und schon hat man den perfekten stinksauren CoD-Cocktail.
Diese unglaublich einfache Verwendung war es, die die Brecci so frustrierend machte. Ihre Anwender:innen mussten mit der Waffe nur einmal ohne jegliche Präzision durch einen Raum oder Gang schießen und mähten damit alles nieder, was sich auf ihrem Bildschirm befand. Wer vorhatte, diese verrufene Monstrosität auszurüsten, war gut damit beraten, den Sprachchat komplett auszuschalten.
4. M16 oder AK-74u
Tatwaffe im Game
Call of Duty 4: Modern Warfare auf Konsolen bzw. PC.
Die Verbrechen
Das M16 war für viele Gamer der Inbegriff von Call of Duty 4: Modern Warfare. Dieses überraschend tödliche Starter-Sturmgewehr kombinierte punktgenaue Präzision mit hohem Schaden und einer schnellen Feuerrate. Nur noch Durchschlagskraft ausrüsten und ein Rotpunktvisier aufsetzen, und schon war man startklar. So war es auch kein ungewöhnlicher Anblick, die Mehrzahl der Gamer auf einem Server mit einem M16 herumrennen zu sehen.
Auf Konsolen war das M16 der unumstrittene König. Doch auf dem PC hatte es einen ebenbürtigen Widersacher. In der Competitive-Community erwies sich das AK-74u-Sturmgewehr als unkonventioneller Rivale im Kampf um den Thron. Seltsamerweise schnitt die Waffe ohne jegliche Aufsätze am besten ab und erzielte die optimalen Werte. So wurde sie schnell zur ersten Wahl für schnelle Manöver, bei denen die Spieler um Ecken stürmen und enge Bereiche mit tödlich scharfen Salven ausräumen konnten.
3. MP-40
Tatwaffe im Game
Call of Duty: World at War.
Die Verbrechen
Die MP-40 ist die wahrscheinlich einzige Waffe aus Call of Duty, der es im Alleingang gelungen ist, ein ganzes Spiel auf den Kopf zu stellen. World at War war alles in allem ein ziemlich ausgewogener Titel – abgesehen von diesem berüchtigten Ungetüm von Maschinenpistole. Sie verursachte nicht nur Schaden, der sich mit dem der meisten Gewehre messen konnte, sondern bot auch die Möglichkeit, den ansonsten fast schon essenziellen Durchschlagskraft-Perk durch interessante neue Optionen wie zum Beispiel Juggernaut zu ersetzen.
Doch das ist noch nicht alles! Die MP-40 konnte außerdem mit einem Trommelmagazin mit 64 Patronen kombiniert werden. Fassen wir also kurz zusammen: die Mobilität einer Maschinenpistole, der Schaden eines Gewehrs und ein größeres Magazin als die meisten leichten Maschinengewehre. So war sie das Schweizer Taschenmesser unter den Call of Duty-Waffen. Aber leider wurde sie einfach von allen Spielern benutzt.
2. Granatwerfer
Tatwaffe im Game
Call of Duty 4: Modern Warfare und Call of Duty: Modern Warfare 2.
Die Verbrechen
An dieser Stelle entschuldigen wir uns bei allen erfahrenen Spielern für die unangenehmen Flashbacks. Der von alteingesessenen Spielern als „Noob Tube“ bezeichnete Granatwerfer war ein Aufsatz, der als so abscheulich galt, dass Spieler, die ihn auf Call of Duty 4-Servern für den PC einsetzten, häufig gekickt und dauerhaft gebannt wurden. Das charakteristische Fump einer Sprengladung, die seinen Lauf verließ, versetzte alle Gamer in der Nähe in Angst und Schrecken. Die enorme Explosion, die darauf folgte, garantierte praktisch einen Kill, und sobald auch nur ein Gamer den Granatwerfer einsetzte, artete das Match schnell in Anarchie aus.
Und irgendwie konnte die Schreckensherrschaft des Rohrs in Modern Warfare 2 sogar noch ausgeweitet werden. Listige Gamer fanden heraus, dass sie mit dem Perk „Ein-Mann-Armee“ Granatwerfer wieder auffüllen konnten – und bekamen so einen nie endenden Nachschub an Killerkanistern, die sie auf die Map werfen konnten. Schnell wurde es zu einem ungeschriebenen Gesetz zwischen Gegner:innen, dass keine Seite den Granatwerfer einsetzen würde. So wurde er zum CoD-Pendant der nuklearen Abschreckung – ein ziemlich verwirrendes Konzept für ein Spiel, in dem man buchstäblich eine Atombombe auf seine Feinde abwerfen konnte.
1. Akimbo Model 1887s
Tatwaffe im Game
Call of Duty: Modern Warfare 2.
Die Verbrechen
Das Waffenlager von Modern Warfare 2 ist eine wahre Fundgrube von tollen Stücken für das Museum der übertrieben starken Kuriositäten. Zu deiner Linken: das ACR, ein Gewehr mit so geringem Rückstoß, dass es praktisch schon ein Laserstrahl ist. Zu deiner Rechten: die UMP-45, eine Maschinenpistole mit so vernichtendem Schaden, dass sie viele Gewehre in den Schatten stellt. Doch keine andere Waffe war auf eine so unterhaltsame Art und Weise übermächtig wie der Model 1887.
Dieser uralte Unterhebelrepetierer spielte in seiner ganz eigenen Liga. Gleich zwei davon mit dem Akimbo-Aufsatz? Damit wurde der Gamer praktisch zum Gaming-Gott. Und das Schlimmste daran: Es hat echt Spaß gemacht, sie zu benutzen. Die schmalen Gassen von Favela waren voll von diesen wirbelnden Todeswummen, und selbst auf mittlere Distanz konnten beide Gewehre gleichzeitig abgefeuert werden, um Gegner:innen in Sekundenbruchteilen niederzustrecken. Schließlich musste der Entwickler Infinity Ward den Nerf-Hammer schwingen, um ihrer Vorherrschaft ein Ende zu setzen. Doch für eine kurze Zeit wurden die modernsten Hightech-Gewehre von ihrem jahrhundertealten Uropa in den Schatten gestellt.
Diese übermächtigen Call of Duty-Waffen bleiben nun unter Verschluss – aber mit Call of Duty-Gaming-Ausrüstung von HyperX kannst du dir weiterhin einen Vorteil gegenüber deinen Gegner:innen sichern.